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ターラー(tara) 2013/04/27 「元々いた世界観まとめ」のリンク先変更 プロフィール 年齢23歳 身長175cm 一人称:私(オフ時は俺) 二人称:貴方(オフ時はあんた、お前等) 提出元:ミナカミ(@mina_kami/絡み妄想は@sub_mnkmでします) どっかのバリバリファンタジーな世界の田舎村に住んでる神父。 神の教えを説く事もあるけどメインは村の周りに湧く悪しきものの退治。 悪霊・ゾンビはお手の物、魔物や害獣も始末するアグレッシブさ。 その有能さから村内での信頼は厚い。 外面は温和だが内面は自分本位のゲス。 信心は欠片もないけど、生まれ育ちの都合で神父ルートしかなかった。 田舎村の神父というポジションを嫌い、権力を得てあらゆる物事を掌中に収める事が夢。 契約の経緯 元々は自分が住んでる世界の「悪魔」を呼び寄せその力を利用する為に魔法陣を描き、 彼らが好む香りを人間には気付かれないレベルで流していた。 ……が、ある時昼食を魔法陣の上にこぼしてしまい、 それがキーとなって悪魔召喚に成功する。 契約で望むもの 社会的地位を高める上で使えそうな能力。 他人との信頼関係を築くのに使えそうなものがベター。 加えて「純潔である事」が強く求められる教会内での地位を高める場合、 代償として性的な行為を求める契約は論外。 悪魔と契約している事がバレるのも論外なため、 他者には見えない or 悪魔と気づかれない振る舞いが出来るかどうかも重要。 契約状況など フェネキッスさんと契約ルート →ターラー・フェネキッス契約ルート/ミナカミ 魂を差し出す事に躊躇はしたものの、能力の万能性に惹かれて契約。 フェネキッスの力を神の奇跡と称して順調に地位を高めていくが……? メネちゃんと契約ルート →ターラー・メネ契約ルート日常/ユツキ →ターラー・メネ契約ルート/ミナカミ 不死・霊薬精製の能力に惹かれて契約。 日々の求愛を適当にかわして霊薬をフル活用してやろうと企むが……? BLはNG。それ以外なら恋愛エログロモブ死亡ネタ等、どんな絡みでもOK。 キャラクターを使われた際は一声かけて頂けると嬉しいです。私が見たいので!! 「今日も良い天気です。貴方達に、神のご加護があらんことを」 「神よ我らを救いたまえー、ってバカじゃねえの? 盲信も程々にしろよな。キモい」 「仮に神様がいたとしても、そいつは信仰、あるいは試練という言葉を盾にして不平等な恵みをもたらした。契約というギブアンドテイクの関係を持ちかける悪魔の方がよっぽど分かりやすくて平等で、俺は好感が持てるね」 他の契約者・悪魔との関係(敬称略) フェネキッス 肝心なところで融通は利かないものの、能力は魅力的に感じている。 でも魂渡すのは嫌だしヘコヘコした曖昧な物言いが不快な事もあり、 契約にはまだまだ踏ん切りがつかない。 フェイツ 権力者の娘を落とす等能力に利用価値はあると感じているが、 何かとからかってくるから嫌悪感が強い。祓おうとしても避けられる。 ロノエル 上から目線、神寄りの立ち位置等が気に入らない。 能力自体は魅力的で、名前の喪失もメリットが大きい。 天使に戻られると腹立つから悪魔に堕ちろ派。 メネ 不死単品、しかも性的な代償で束縛系なので契約する気はない。 でも錬金術で霊薬精製が出来る事は地味に高ポイント。 ギフト 才能は欲しいが対価が払えるかクソがと評価は低め。 が、他人犠牲ルートに気付くと筆頭に躍り出る。 リヴィ あからさまに精力を求める様を心の底から軽蔑している。 契約する気ゼロ。見かけたらとりあえず聖水かける。 トリル 共倒れのリスクを考え、自分が誰かと関係を結ぶつもりはない。 その代わり嫌いな奴同士を繋げて共倒れにさせる方法は検討の余地があると感じている。 自分とよく似た声で甘い台詞を吐く遊びは正直やめろと言うか死ね。 真島 正路 サド同士波長が合うのか初っ端から蹴り合う程度に仲が悪い。 仲のいい兄弟がいて社会的地位もある充実ぶりに嫉妬もしているが、 生理的な嫌悪感の方が圧倒的。死ねばいいのにとわりと本気で思っている。 アステル 同じ世界の出身、加えて魔物なので隙あらば殺して自分の手柄にしたい。 ニュイ タナカくんを魔物と誤認して壊したらめっちゃ怒られた。 ユミル 聖水譲ってやったら「効かねえぞクソが」と蹴られたので蹴り返した。 その他細かい設定 元々いる世界の世界観まとめ 純潔(笑) だが非処女 おかげで性嫌悪 セクハラの度が過ぎると吐く程にアウト 悪魔祓いの才能は中の上。大抵の悪魔には対抗できるけど倒せない悪魔も稀によくいる。 元の世界では回復魔法(骨折が治せる程度)や浄化魔法(雑魚ゾンビ2、3匹は一掃できる程度)が得意 が、現代社会など他の世界では環境の違いから魔法が殆ど行使できない
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ムシャーナ No.518 タイプ:エスパー 特性:よちむ(戦闘に出ると相手の覚えている最も高威力の技がわかる) シンクロ(毒・麻痺・火傷状態になった時、相手も同じ状態異常にする。同じ性格の野生ポケモンと出会いやすくなる) 隠れ特性:テレパシー(味方からの技のダメージを受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/GO/SWSH バク HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 スリーパー 85 73 70 73 115 67 金曜日のお友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ラプラス 130 85 80 85 95 60 フワンテ 90 50 34 60 44 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ____ / ̄ ̄ ̄\ / ,, ,,\ / ,, ,, ヽ / | | \ / | | \ ムンナ~ / V \ / _, V⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´ ↑ハーイに見えた ↑↑こっちムンナ! ↑↑↑ソンナメデムンナーーーーーー! ↑それは(・×・)ムリダナ プラズマ団『おら! ゆめのけむり だせ!!』 ベル『やめたげてよお!』 ↑ベル「あのポケモンはムンナっていうんだぁ。怖くないよぉ!噛んだりしないからぁ!」 プラズマ団「ふうん…」 ボグシャアッ(尻キック) ベル「ムンナーッ!」 ベル「な…何をするだァー!許さん!」 ↑アニメのベルだったらそう言いそうな気がするな ※「やめたげてよぉ!」という台詞が流行っていますが 正確には「やめたげてよお!」なので気をつけよう! 第5世代で登場。ゲームシンクのマスコット的なポケモン。四天王カトレアの先鋒も務める。 ↑ランクルスの方が先だったと思うぞ。 ↑強化の場合はムシャーナ先鋒になってる。 カトレアのムシャーナは攻撃手段がエスパーのみなのでこちらが悪タイプを出すと普通は引っ込む しかし、ゾロア&ゾロアークのイリュージョンで悪以外のタイプに化けている場合はカトレアは騙されて引っ込ませずにそのまま闘う。 ゾロアレベル1がイカサマやどくどく等低レベルでもダメージを削れる技を使ってムシャーナを倒すと膨大な経験値が手に入る。 別ID+しあわせたまご+デルパワーで試してみよう! ↑レベル1&外国産&しあわせたまご&けいけんちパワー+++発動で驚きの86390。最早プラチナキングの世界である。 ゾロアはレベル40を超えることなる。 ちなみにシロナのガブリアスを上記の状態で倒した場合で150812。ゾロアならレベル50超えてます。 ↑まあイッシュ地方の海外産は現状手に入らないけどね… ↑ちなみにムシャーナとカトレアは無知な催眠厨なので、みがわりにも構わずさいみんじゅつ連打してくる。 これで誰でもたくさんの経験値をゲット。 全↑BW2では催眠術があくびになったが、 悪か不眠でもない限り起きてるときはあくび、寝ているときはゆめくいをずっと繰り返してくる隙ガバガバ戦法。 そのおかげで「積み技か積みアイテム→あくび撃ってくる→構わず積む→あくび不発→前のあくびで寝る→眠気覚まし→ ゆめくいハズレ→十分ドーピングするまで繰り返して攻撃」な方法で6タテが簡単にできるようになった。 ちなみに筆者の最低記録はレベル54のオノノクスだけど、たぶんもっと低いやつでも楽勝でできそう。 四天王カトレアの正体は、キャッスルカトレアの夢をムシャーナが実体化させたものである!! …と思うのは俺だけか? ↑穴久保ポケモンでならそうなるかもしれない。 ↑あの漫画はキクコが変身能力を持った魔女になった挙句原作の姿で一切登場しないとかやってのけたからな…… 四天王が実は存在しませんでしたくらいなら朝飯前だろ 毎週金曜日に夢の跡地最奥部に出現する。レベルは50 ↑特性はテレパシー。…だったハズ ↑ヒヒダルマとムシャーナだけはゲーム内で夢特性持ちがいち早く手に入るんだよな。 高耐久&催眠術&シンクロと、レシラムorゼクロム厳選のつよーい味方。 月の石がもったいなければ草揺れで粘ってもいいが出現率は低い。 ↑シンクロ要員にしようと思って乱獲に行き、予知夢ンナばかりでイラッとしたのはいい思い出。 ↑さらに色違いまで出てきた報告多数。 ↑↑↑月の石を使いたくなければムンナにしんかのきせきを持たせるとよい ↑↑↑レシラム捕獲前にひかえめのシンクロムンナ捕獲に行ったらすぐ出てきて、 最速コバルオン厳選前にシンクロムンナ捕獲に行ったら、 最初に捕獲したシンクロムンナがようきだった自分もいるぞ。流石にビックリしたw ↑全 そうして何十匹とムンナに遭遇するうち、鳴声が「おぴゅぴゅぴゅんぴゅーん!」にしか聞こえなくなった。 そんなバカは自分だけだと信じたいがほかにもいるのだろうか。 初見でムシャーナの煙が出ているところを口だと思ったのは俺だけでいい。 頬の赤い部分を眉毛に見立てるとエビス丸顔になって「変な顔のポケモンだなぁ」と思った。 ↑よう俺 ムンナの口があったところがおでこになってるとは思わなかったwすごく気持ち悪いポケモンだと思ってた ↑「ムンナの口があったところ」があのピンク色の部分なら、そこも口じゃないような… ムンナってトイレの消臭剤みたいな型してると思ったのは俺だけでいい スイクンの尻からトイレットペーパーも目がいったが ムンナ&スイクン&ダイケンキ(大便器)でトイレPTの完成DA☆ ↑↑…いや、貯金箱でしょう。かわいそうだけど叩き割りたくなる形ですな。 考えればムンナってピンクの花柄ポケモンだよね。何か初代で出てこなかったっけ?記憶が曖昧だけど… ↑素で思い出せない俺に何のことだか教えてくれ。 ↑イワヤマトンネル?付近女性トレーナー(確かガールスカウト)の戦闘後フィールド上で聞けるセリフ 「やまの ポケモンって ごついの ばっかり! ピンクの はながらの ポケモンが いれば いいのに」 花柄じゃないけどピッピがいるじゃん!と何度も心の中で突っ込んだ記憶があって鮮明に覚えてる ↑ムンナの色違いを捕まえて、「あ、ゴミ袋…」と思った自分はもう駄目かもしれない ↑×4 似たような話だけど、第三世代のデボンコーポレーションで聞けるセリフに 「ポケモンの夢を映す道具」を現在開発中、っていうのがあるんだよね もしかしたらムンナ系列は昔の小ネタを拾い集めて生まれたポケモンなのかもしれない ↑3 ムンナの生息地の夢の跡地は山じゃないんよな ↑一転ORASではマボロシ山に出てくる。 全↑デボンの会話はORASで「イッシュに同業者がいる」って形で触れられたが 「ピンクの花柄のポケモン」はピカブイが初代縛りからなのか触れられることはなかった チェ・ホンマンはこのムシャーナが大好きらしい。 ↑なんだか食べちゃいそうで怖いな。 ところで、テレビアニメ「神のみぞ知るセカイ」の伊藤かな恵が声やってるヒロインが、私には「ムシャーナの擬人化」にしか見えないのですが… ↑あの羽衣を見て言っているなら、今原作にゴロゴロ出てきてるぞ。 ↑いや、羽衣だけならまだしも、彼女はアニメ版だと衣装の色彩配分までもが 武者ー菜の体色に似てる。 ついに私のムシャーナは、ニックネームを「エルシィ」にされてしまった。 ↑↑↑俺の場合「夢喰いメリー」のメリーさんにも似ていると思った。 ↑似てるというよりネタかぶりよ…夢も希望もありゃしないわ… ちなみに夢喰いメリーのモチーフは(メリーさんの)羊なのよ。黒目の部分が羊と同じで横長でしょ? ↑↑↑再放送版見たが、本当にムシャーナの体色とエルシィの衣装と羽衣の色、そっくりだったな。 どうでもいいけど最終回の桂馬の変態っぷりに思わずドン引きしたのは確実に俺だけじゃないはず。 PDWが1時間しかできないのはゆめのけむりが足りないせいだ おら!ゆめのけむり だせ!(ゲシッゲシッ) ↑やめたげてよぉ! ∂ ←これがムシャーナに見えるのは俺だけですかそうですか ↑オタマロに見えた ↑↑の ←これぞムシャーナ ↑むしろ ゐ のほうがムシャーナ ↑↑(の ←これが本当のムシャーナだろ ところでなんでこいつってこんなに孵化歩数少ないんだ?いや嬉しいけど。 体重もまあまああるしてっきり5000歩以上はあると思ってたのに半分くらいで厳選してる時驚いたよ。 進化前が極端に弱い訳でもないしベイビィポケモンがいるわけでもないから少ない条件がよく分からないな。 種族値も無駄が無く高いし技はあくびを筆頭に優秀でブラックシティで月の石も買えるし廃人にはだいぶ優しいポケモンだな。 こいつはもっと流行ってもいい ↑月の石は野生のルナトーンから奪い取れるんだがな……まあランクルスの存在もでかいし。 初代のつきのいし進化ポケモンは、ニドクイン・ニドキング・ピクシー・プクリン。 ニドランの系統は最初から耳が長い事と「二兎を追う物は一兎をも得ず」のことわざから兎説があり、 また妖精の二匹も進化によって耳が長くなる。 月に兎が見えるという話は有名なので、これら四匹は全て兎をモチーフに耳が長くなったと思われる。 後輩のエネコロロは猫であり、伸びはしないものの耳は長かったのだが、 ムシャーナの耳は短い以前に無い…ことはないだろうが、突起してない。レベル進化のバクにはあるのに。 ゲーフリは初代の頃の意識を忘れてしまったのか…それとも、何か他の意図があるのだろうか? ↑こいつ自身が月を表してると思うのは自分だけ?夢=夜=月で、見た目も丸いし、ムンナって名前も夢(ム)+ムーンからきているのでは ↑↑初代の取説のつきのいしの説明項目には、 「神秘的なポケモンとなにか関係があるらしい」というあまりにも曖昧すぎる記述だけがあってだな… つまりそういう事だ。どういう事なんだか自分でもよくわからんけど ↑ニドリーノ、ニドリーナは神秘的なんだろうか。どちらかと言うと野性的な雰囲気満載なんだがポケモンはその辺曖昧すぎる ↑↑↑↑ニドランの名前は確かに二兎追いに由来してる(にと+run)よね。 姿はというと、ニドキングのページにもあったけど「兎に角(とにかく)」という言い回しに着想して兎にツノをくっつけたデザイン。 兎モチーフ説は濃厚というか確定じゃないかな。毒タイプである理由は知らんけど 夢の跡地の固定シンボルの特性はテレパシー ↑効果は仲間の攻撃を受けないというもので、仲間の地震、波乗りを無効化するというもの。 もちろんわざとこうげきしても無効化するが、歌うは無効化できなかった。 ↑必中のツバメ返しや噴火、心の目からの一撃必殺もあたらないとは…恐るべし 確かに可愛いけどこいつの鳴き声はトラウマ 攻撃種族値の低さは全く問題でもなく、 カビゴン以下という素早さの低さもトリックルーム始動要員と考えればメリットと、能力値的にはかなり優れたポケモン。 …だがムシャーナトリパは未だに見たことが無い。何故だ。 ↑より火力に優れる胎児がいるせいだと思うが…あっちは珠をデメリット無しで使えるし。トリパは火力が重要だからね。 ↑シングルならそうだけどダブルならムシャーナの特性(テレパシー)も活きるし結構いけると思う。 というか先日ムシャーナのダブルトリパにボコボコにされた。手助け地震つえー 自分には当たらんとかすげー 実は耐久力自体はランクルスより高い。 ランクルスはHBDがそれぞれ110、75、85 ムシャーナは116、85、95 わざマシンで、いちゃもんは覚えるが、ちょうはつは覚えない。他にいたかな? ↑アーボック、パルシェン・ダーテングがいる。 10月21日のアニメで登場。あんた…でかいよ。あんた…真正面怖いよwww ↑「ムシャーナちゃんお目々怖っ」が感想でした ↑クマ吉「ムシャーナちゃんは「何その眼こわっ!」の異名で知られている!」 ↑↑更に、ゲームでの鳴き声の印象が強く、アニメでもエコーの入った神秘的な感じの鳴き声だと思ってたら 女の子っぽい高い声で普通に「ムシャーナ!」と言ってて少し衝撃的だった ゲーム先にやってると想像と実際のアニメとのギャップって大きい事あるよな。ダルマッカももっと高い声だと想像してた… ↑一番上の記事を書いたものだが、ミカンとかのギャップも激しいよな… シャキーン!に期待していたのに…(・ω・`) ↑↑↑↑↑マックで貰える2011年のアニポケのカレンダーにレギュラーポケモン達と共にムンナがいたのだが http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1449874534 これはレギュラー化を意味するのか? 別にそういう意味ではないのか? ポケスペではブラックの手持ち。なんと睡眠時に見る夢のみならず、将来の夢まで食える事が発覚。 ↑俺は今ムシャーナ系列を世の中にばらまいて全人類NEET化計画というのを思いついたのだが凄くないか?ww ↑ムンナが離れたらすぐ復活するみたいだから無理だな ↑全 原作でもそうなら孵化厳選でイッシュがやばい 一番↑昔の4コマ思い出したwスリープがオーキドの夢喰ってポケモン終了するやつ ↑↑↑あれはブラックの脳内から無限に夢が湧き出すからできる芸当であって、普通は夢食われちゃダメらしいw (事情を知らない人からは心配されてるし、自分以外の人の夢を食べようとするムシャをブラックが止める場面もある) ポケナガでは、ムンナはただの催眠厨、ムシャーナは眠ってる相手にしか仕事しないニートと、散々な性能。 エスパー層にはサーナイト、エルレイド、エーフィ等優秀なポケが多いのもつらい所。 ↑ドサイドン・フォレトスと並ぶ産廃の1匹。催眠オーラの発動率と射程がもう少し高かったら変わってたのだろうか… ガラシャの初期ポケだが見た目的にもグレとサーにお乗り換え。ガラシャ可愛いのう いかにも「夢」や「眠る」と言ったイメージが強いムシャーナだが、 BW2の教え技で何故か相手の特性を「不眠」にする技“なやみのタネ”を習得。 オマケに相手の変化技を跳ね返す“マジックコート”や味方(自分)の状態異常を治す“いやしのすず”も。 相手からの催眠技を跳ね返したり眠ってる味方を起こしたりと実に面白いポケモンである。 ポケダンマグナゲートと無限大迷宮では物語の鍵を握るキャラ。 主人公の夢の中に出てきてサザンドラに追われていた。 + 以下ネタバレ 実はサザンドラに追われているイメージはムンナが見せた偽物で、主人公を騙すための嘘だった。 冷め切った世界に絶望しキュレムの配下として主人公を妨害する、探検隊でのヨノワールポジションであり、 シャンデラ、ドリュウズ、ギガイアスなどのゴツいポケモンを従えている。 その面子の中では見劣りするかと思いきや、チート技つきのひかりでパーティー全員を回復させてくる強敵である。 ↑ヨノワール「まだまだ修行が足りないな」 ↑ユキカブリ「ですよねー」 ↑↑↑催眠による足止めや月の光の回復が厄介な裏腹、何故か全く意味のないシンクロノイズをやたら連発してくる事もあるという… ていうか、結局ポケダンでもシンクロノイズは糞技ですか… 2020年の2月25日をもって、PGLのサービスが終了する。 それまでの感謝の気持ちという形で「マコモのムンナ」が配布されることになった。 性格はおっとり・♀・ドリームボール固定のもよう。 ムシャーナ ネタ型捕獲型 ショターナ型 全員参加型 ベル型 カトレア型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 捕獲型 特性:どちらでもいいけど予知夢の方がいいかも 努力値:どうでもいいけどできれば耐久振り 持ち物:進化の輝石/たべのこしなど 確定技:あくび/まもる 選択技:各種攻撃技/月の光など シナシオでは最初に手に入る催眠技使い。捕獲したその時からあくびを覚えている。 BWでは眠らせてもすぐ起きてしまうため、後攻で眠らせられるあくびの方が時に胞子より便利だったり。 耐久も高く、レベル差があれば弱点突かれても平気。 月の石がもったいないなら輝石を持たせてムンナのまま使うのもよし。 ショターナ型 性別:できれば♀で 特性:なんでもいい 持ち物:もりのヨウカンorかいがらのすずorしんぴのしずくorおだんごしんじゅorあまいミツ orふしぎなアメorピッピにんぎょうorじめじめこやしorきょうせいギプス 個性:イタズラがすき、たべるのがだいすき、ぬけめがない 努力値:攻撃と特攻に全振り 確定技:ギガインパクトorはかいこうせんorりんしょう 選択技:メロメロ・ゆうわく・どくどく・でんじは・ゆめくい・さいみんじゅつ・あくむ・テレキネシス・あくび・ふういん フラッシュ・サイコショック・めざめるパワー・がんせきふうじ 禁断の技:あなをほる 習得無理:しおみず・ギガドレイン・だいばくはつ イッシュネタポケ界に新規参戦した、いたいけな少年達に果敢に立ち向かうポケモン。 かわいいあのコをモノにするという夢を、現実にするために目覚めるのだ…!! どうでもいいけどショタコンの語源は鉄○28号の主人公、金○正○郎みたい。 全員参加型 特性:なんでも 持ち物:なんでもいい 努力値:C252(確定)後自由 確定技:アシストパワー 選択技:自由 とにかく、みんなでちょっとずつ積んでムシャーナにバトンを回す。 瞑想6回積んだだけで特防特化のハピナスが確1なんだぜ!全ステMAXまで上げたら…悪が出たら降参しましょう。 ベル型 レベル:63 性別:♀ 特性:シンクロ 性格:不明 努力値:不明 持ち物:なし 技:おんがえし/あくび/ゆめくい/サイコキネシス あまり強い気がしない。やっぱりベル。 ↑ちなみにあくびはムンナの時にしか覚えられず、 8番道路(シリンダーブリッジ前)で戦う彼女のムシャーナはあくびを覚えていない。もしかしたら別個体なのか? ↑ヤミラミのつめとぎ!ヤミラミのつめとぎ!ヤミラミのつめと(ry カトレア型 レベル 48or71 性格 不明 性別 ♀ 特性 シンクロ 持ち物 無し 技(強化前) サイコキネシス/リフレクター/シャドーボール/チャージビーム 技(強化後) さいみんじゅつ/ゆめくい/リフレクター/サイコキネシス 明らかに強化前の方が強く、主にリフレクター要員として使われる。 強化後はエスパー技しか覚えていない為、悪タイプやヌケニンを出すと高確率ですぐに引っ込める。 これを利用しておいうちを狙うのもある。 稀にだが引っ込めず、催眠を使った後、ランクルス(気合玉持ち)に交代することもある。 サブウェイ型 その1 性格:おっとり 努力値:CとBとD 持ち物:フォーカスレンズ 技:さいみんじゅつ/ゆめくい/めいそう/てだすけ サポート型。催眠術がよく命中するが、攻撃技が夢食いだけなので挑発や悪で止まります。 ↑ツリーにもいないかこいつ。エージェントで出てきやがったときは重複催眠されて3タテされたがな! その2 性格:ずぶとい 努力値:BC全振り 持ち物:ラムのみ 技:シャドーボール/エナジーボール/サイコキネシス/トリックルーム トリパ型。技も充実しているので普通に強い。硬いので弱点で倒しきれないとトリルされて反撃される。 その3 性格:ひかえめ 努力値:BC全振り 持ち物:ピントレンズ 技:サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/あくび 特殊型。欠伸以外技構成は変わらない。 その4 性格:のんき 努力値:BD全振り 持ち物:カゴの実 技:アシストパワー/めいそう/シャドーボール/ねむる 防御重視でトウコ(トウヤ)が使ってくる。 ぶっちゃけ地雷。瞑想積まずにシャドボ撃つし最大限に積みあげたアシストパワーは強力…なのに全く使って来ない。 悪タイプ出てくれば何もできずに倒されてしまう。自分が使えば中々強いんだけどなぁ…。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ムンナ ムシャーナ - 1 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 4 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 15 8 1 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 12 1 ふういん - - エスパー 変化 10 16 1 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 20 1 マジックコート - - エスパー 変化 15 24 1 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 28 1 めいそう - - エスパー 変化 20 32 1 あくび - - ノーマル 変化 10 36 1 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 40 1 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 44 1 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 48 1 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 52 1 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv1 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10 技61 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 Lv1 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技91 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 Lv1 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv1 技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv1 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv1 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv1 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 Lv1 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技92 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 のろい - - ゴースト 変化 10 コータス(レベル44) いやしのねがい - - エスパー 変化 10 ミミロル(レベル52)、ガラルポニータ(レベル55) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 ミストバースト 100 100 フェアリー 特殊 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 フラッシュ(マシン) 第7世代 おまじない(レベル)サイコウェーブ、あくむ、テレキネシス、シンクロノイズ(レベル、ムンナ時)どくどく、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いちゃもん、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)バトンタッチ、ひみつのちから、ソニックブーム、バリアー(タマゴ)いやしのすず、いたみわけ、でんげきは、じゅうりょく、なやみのタネ、おさきにどうぞ、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ムンナ(つきのいし)→ムシャーナ
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フスナーラーベーグム(フスナーラー・ベーグム) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: シャージャハーン (シャー・ジャハーン、父) ムムターズマハル (ムムターズ・マハル、母)
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セーラーマルチ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - カード - OCG - navi - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 女子学生型メダロット(SLR) 登場作品:2 R カード OCG navi G 弐CORE BRAVE DS 7 DUAL 8 9 GM S 機体説明メディア・作品によるデザインの違いに関して メダロット2、弐CORE メダロット・navi メダロットDS 関連機体 使用メダロッター 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロットG メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 セーラーメイツの後継機に当たるSLR型メダロット。 頭部の索敵能力と癖の少ない射撃攻撃で味方のサポートを行う。 一部作品でのアリカのパートナーとしても登場し、 女性型メダロットの中でも比較的知名度は高い。 メディア・作品によるデザインの違いに関して 本機のデザインは「角ばったもの」と「丸みを帯びたもの」の2種類が 存在し、漫画・ゲーム版2では前者、アニメ・2以外のゲームでは後者が 使われている。 + セーラーマルチの作品別デザインまとめ ゲーム版メダロット2(GBC) 『角張ったデザイン』 漫画版メダロット2~4 『角張ったデザイン』 ゲーム版メダロットR 『角張ったデザイン』 ゲーム版メダロットカードロボトル 『丸みを帯びたデザイン』 アニメ版メダロット・アニメメダロット魂 『丸みを帯びたデザイン』 メダロット2最強キャラクターBOOKイラスト 『丸みを帯びたデザイン』 漫画メダロッターりんたろう!メダロットR第1巻 『丸みを帯びたデザイン』 メダロットOCGの「ブラス」 『丸みを帯びたデザイン』 ゲームメダロット・navi 『丸みを帯びたデザイン』 メダロット弐core 『丸みを帯びたデザイン』 メダロットBRAVE 『丸みを帯びたデザイン』 メダロットDS 『丸みを帯びたデザイン』 不思議なのは「アニメ版のデザイン」と「メダ2最強キャラクターBOOK以降のデザイン」が同じなのに、ほるまりん氏が描く「漫画版(R除く)のデザイン」と、「ゲーム版メダ2・Rのデザイン」が一緒。メディアミックス的には同時期のはずなのだが、理由は不明である。 ちなみにメダロット オフィシャルカードゲームでのカード名称は、 アニメやゲームでの呼び名に合わせて「ブラス」となっている。 名前の由来は恐らく五円玉などに使われる黄銅(真鍮とも)から。この金属は英語でbrass(ブラス)と呼ばれ、先代の「アルミ」の名前が一円玉用の金属から取られていることからこの名前になったと思われる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2、弐CORE 先代セーラーメイツからは全体的に強化されてはいるが、 2で初登場したメダロットの中では落ち着いた性能である。 バランス自体はいいので、序盤の女性型の戦力として運用するのは有り。 両作品共に、おどろやまのイベントをクリア後にカンちゃんから 「おおきなつづら」を受け取ると女性型ティンペットと共に一式入手可能。 また、右腕パーツが行動以外は左腕の上位互換という、 少し変わった性能である。 この点は弐COREに登場した時も変わっていない。 頭部の索敵はカブト版では貴重。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi クリア後にイッキ同様、ロボトルすることができる。イッキを倒すと加入。 正直戦力としては微妙で、装甲の薄さに加え装備メダルがビークルなので、 索敵が地形や状況によっては失敗してしまう。 また、メダルの成長特性も「うつ」「ねらいうち」より「とくしゅ」が 優先的に上がるタイプで、レベルアップしてもなかなか実感が湧かない。 とはいえ、naviでは珍しい「癖のない素直な射撃型」なので、 クワガタ版ではトレミックなどの代わりに加入させてもいいかもしれない。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 丸みを帯びたデザインでDSにも登場。早期購入者特典カードには セーラー服型メダロットと表記されている。 通常エンカウントで出会う他、主人公の2体目のメダロットとして、 アリカからハートメダル・ティンペットと共に一式もらえる。 やはり性能は控えめだが、序盤はメタビーorロクショウのお供として 使用することが多いだろう。 基本的な行動は従来作品から大きな変更は無い。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 セーラー(SLR)型メダロット一覧 セーラーメイツ メダロット女子学園一年生 セーラーマルチ 制服のデザインが異なる二年生 ラストセーラー 最終学年三年生 メイリンローブ もう一度一年生から 類似モチーフ・関連機体 ブレザーメイツ ブレザー(BLZ)型、射撃ではなく回復と復活を担当。 ブレザーマルチ 私、脱いだら凄いんです(脱ぐ前もだけど) トレイナー 女神杯出場者用の練習機? ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター 全登場作品でアリカが使用。 (メダロットDSでは多くの一般モブも使用。) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー SLR-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 30 22 6 索敵 おうえん 索敵 右腕 パテリィバルカン SLR-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 24 20 4 4 射撃 うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 20 18 4 4 射撃 ねらいうち ライフル 脚部 フレアギャザー SLR-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 34 24 10 14 18 8 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「セーラーマルチ」 頭部 バリアブルヘアー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 0 3 索敵 400 おうえん 回避不能 効果 任意のメダロットを1体指定。指定された1体は、ターン終了まで、「回避」行動ができなくなる。 右腕 パテリィバルカン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 3 2 射撃 200 うつ 永久行動 効果 このパテリィバルカンは、攻撃に使ってもタップしなくてもよい。 (ただし脚部パーツは通常通りタップしなければならない) 左腕 ショートショット 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 3 1 射撃 100 ねらいうち 永久行動 効果 このショートショットは、攻撃に使ってもタップしなくてもよい。 (ただし脚部パーツは通常通りタップしなければならない) 脚部 フレアギャザー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 3 30 射撃 100 二脚 射撃充填-1 効果 フレアギャザーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブラス」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 2 4 30(無) 10(無) 34(ピンク) 射撃 索敵攻撃 移動可能方向 【索敵攻撃】 弱攻撃だった場合、相手の手札を見て、捨てるカードを選ぶことができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー SLR-11BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 38 35 5 防御 まもる 索敵 0~5 味方全体 右腕 パテリィバルカン SLR-12BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 50 13 9 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 左腕 ショートショット SLR-13BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 36 23 15 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 フレアギャザー SLR-14BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 24 32 22 14 21 防御 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 40 35 5 4 C 味方全体 効果 索敵 右腕 パテリィバルカン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 25 9 5 A 敵1体 射撃 ガトリング 左腕 ショートショット ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 25 12 7 A 敵1体 射撃 ライフル 脚部 フレアギャザー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 40 5 B B E E C 二脚(ラン) ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー SLR-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 18 53 3 索敵 おうえん 索敵 右腕 パテリィバルカン SLR-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 26 19 4 3 射撃 うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 23 19 5 4 射撃 ねらいうち ライフル 脚部 フレアギャザー SLR-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 46 26 25 10 21 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「セーラーマルチ」(女) ライブラリー もともとサポートするのがおしごとですでも それはじつりょくがあってのことおあいてしてくださいますか? 頭部 バリアブルヘアー SLR-11 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 75 50 7 60 115 ☆ × まもる 索敵 右腕 パテリィバルカン SLR-12 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 35 4 36 56 × ☆ うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR-13 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 35 12 34 42 × ☆ うつ ライフル 脚部 フレアギャザー SLR-14 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 40 5 4 10 101 123 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「セーラーマルチ」(女) アルバム セーラーふくをきたオンナのコをイメージしてつくられたメダロット。しゃげきこうげきをとくいとしながら、こうげきのせいこうりつをあげるサポートけいのとくしゅきのうもあわせもつ。 頭部 バリアブルヘアー SLR01-F-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 115 43 24 32 42 7 たすける レーダーサイト 右腕 パテリィバルカン SLR01-F-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 37 12 41 28 うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR01-F-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 44 24 33 24 ねらいうち ライフル 脚部 フレアギャザー SLR01-F-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 110 20 23 27 7 32 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:セーラーマルチ (パーツ性別:女) アルバム セーラー服を着た女の子をイメージしたメダロット。与えるダメージこそ低いが迅速で丁寧な射撃攻撃が得意。索敵で攻撃の成功率を上げるサポートも可能なしっかり者。 頭部:バリアブルヘアー (SLR01-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 135 - - 50 47 5 たすける レーダーサイト 右腕:パテリィバルカン (SLR01-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 50 14 48 33 ねらいうち ライフル 左腕:ショートショット (SLR01-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 32 32 52 34 うつ ガトリング 脚部:フレアギャザー (SLR01-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 150 22 29 32 25 32 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:セーラーマルチ (パーツ性別:女) アルバム:No.178 型番:SLR01 セーラー服を着た女の子をイメージしたメダロット。与えるダメージこそ低いが迅速で丁寧な射撃攻撃が得意。索敵で攻撃の成功率を上げるサポートも可能なしっかり者。 頭部:バリアブルヘアー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 - - 45 42 5 不可 たすける / なし レーダーサイト 右腕:パテリィバルカン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 80 33 25 63 32 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 左腕:ショートショット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 80 49 16 39 33 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 脚部:フレアギャザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 185 24 21 39 二脚 回避可能 シューター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:シューター ねらいうち行動時、各パーツへの命中率+10%。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:セーラーマルチ (パーツ性別:女) アルバム:No.257 型番:SLR01 セーラー服を着た女の子をイメージしたメダロット。与えるダメージこそ低いが迅速で丁寧な射撃攻撃が得意。索敵で攻撃の成功率を上げるサポートも可能なしっかり者。 頭部:バリアブルヘアー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 - - 55 45 6 不可 たすける / - レーダーサイト - 右腕:パテリィバルカン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 85 34 24 46 26 防御可能 しゃげき / - ガトリング - 左腕:ショートショット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 85 41 18 32 28 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 脚部:フレアギャザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 160 35 30 42 二脚 回避可能 シューター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - カード - OCG - navi - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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シャーク 別名:鮫(さめ)とも言う。 カードゲーム全般の用語で、トレードや金銭売買時に異常にレートをふっかけてくる(自分が出すものは高く、相手が出すものは安く見積もる)輩のことをいう。 主にインターネット上のトレード掲示板や公式大会によく出現する。 また、不釣合いなトレードその物を指す場合もある。 対策としては、自分がいくら欲しいカードを出すからといって、無理に取引をしようとしないこと。 原義は英語のsharkであり、詐欺師や詐欺を働くの意。もともと英語圏でトレーディングカード用語として使われていたものであり、その時点で鮫としての意味も加わっていた。 対義語はグッピー。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/450.html
No305セーラー AP1100/ DP1200 CP150/神聖の魔人 この魔人が攻守を変更する毎に自身のMP+50 解説
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/217.html
マナシャード コモン素材のひとつで、クリスタルの端材。屑結晶や晶片、単にシャードとも呼ばれる。 アルフヘイムで一般流通している魔法資源でもある。 地脈を巡る魔力が析出した結晶体は「クリスタル」と呼ばれ、高品質な魔力源として産業に軍事に広く活用されている。 ガンダラ鉱山をはじめとするクリスタル鉱床から掘り出されたクリスタルは、 扱いやすいよう国際的な統一規格に沿って加工され、純度やサイズごとに等級分けを経て出荷される。 劇中でいわゆる「クリスタル」として取り扱われるのは、この加工済みの「成形クリスタル」のこと。 同様にゲーム内でガチャを回すために消費されるトークン(通称:石)も成形クリスタルを指す。 アルフヘイムにおいて最も重要な資源であり、アルメリア王国の軍事力の礎を成すものである。 クリスタルの成形加工は基本的に、採掘した結晶塊からの削り出しで行われる。 原石をカットして宝石とするように、規格に合わせた形状になるよう切削研磨していくわけだが、 削る以上どうしても削り屑や切り落とした端材が発生する。 結晶自体が小さすぎる場合も切削加工に耐えない為、成形クリスタルの材料にはならない。 鉱床の埋蔵量が少なく、不純物が混じりすぎて、重量当たりの含有魔力量が著しく低いものもまた然り。 細かい結晶片を圧縮や溶解などで成形加工する技術もあるにはあるが、 これは削り出しよりも遥かに高度な技術と設備が必要な為、原価が高くなり採算が取れなくなってしまう。 これら、サイズやコストの都合で商業ルートに乗らなかった屑結晶であるが、 結晶化した魔力であることには変わりないため、魔力源として利用することはできる。 そこで、大きさが均一になるよう粉砕することで扱いやすいようにしたのが、 本項で述べる「マナシャード」である。 クリスタル鉱業の副産物であり、本来廃棄されるもののため、とにかく安価に入手できることが特徴。 規格から外れたサイズで品質も安定していないので動力機関の魔力源には適さないが、 小規模かつ単純な魔法を発動する分には問題なくパワーソースとして使用できる。 イメージとしては、丸太から材木を切り出した後に残る端材や木屑は材木としては使えないが、 割り箸のような粗製品や燃料として使う分には申し分ないようなものである。 鉱床の掘削が必要なクリスタルと違い、その辺の地面を掘ってもそこそこ出てくる入手の容易さも大きい。 安価な低級品という特徴から、マナシャードは主に庶民の生活用途で魔法に利用される。 例えば光魔法の魔力源とすれば、雨天でも使えて引火の危険もない便利な「魔法の灯り」となる。 ほかにも飲み水や空気の浄化、食べ物の加熱調理、空調、火起こし、軽い怪我や病気の治癒など、 マナシャードで賄える魔法は実に幅広い。 『シャードランプ』や『シャードヒーター』といったシャード用の魔法器具も存在し、 クリスタル動力のものとは産業用・民生用の住み分けがなされている。 これらは魔法を使える者であればシャードを介さずとも自前の魔力で容易く行使できるものだが、 アルフヘイムにおいて魔法は知識と修練を要する専門技能の一種であり、 識字率もまばらな市井の民で扱える者はそう多くはない。 『魔法=魔力に属性や指向性を付与し任意の現象を発生させる高度技術』を持たない者であっても、 単語程度の簡単な術式さえ知っていれば魔法の恩恵を受けられるというのがシャードの大きな利点と言えよう。 個人での使途に限るならば、多少不安定な出力にも目をつぶって活用の幅を広げられる。 戦闘用としても、シャードを敵に直接投げつけて炎魔法の魔力源にでもすれば実質魔法攻撃である。 基本的に使い捨てであるため、投擲や地面に振り撒いて罠とする用途に向く。 シャードを特殊な油に溶いたものは、魔力回復のポーションの原料になる。 微粉末になるまで砕き、蝋で固めた「マナペースト」は、傷口に塗布する軟膏として用いたり、 武器に塗り付けて発火させるなど疑似的なエンチャントとしても利用できる。 フェルゼン公国の大規模兵器工場『タウゼンプレタ魔装工廠』では、 風・火の魔法を付与した二種のシャードをぶつけ合うと爆発を起こす性質に着目し、 これを利用して導火線の要らない爆弾や銃砲火器を独自に開発している。 この『晶片式撃発機構(シャードロック)』によって小石や鋳鉄弾を発射する小型滑腔砲は、 地球で言うところのパーカッション式マスケット銃と同等の性能を持つ。 弓やクロスボウ、何より攻撃魔法に代わる新たな飛び道具として普及が期待されている。 また、国家の影響力の低い辺境の民族や亜人などは自国の通貨で商売が出来ないケースがままあるが、 こうした場合物々交換のレート計算にシャードが使われることが多い。 汎用性の高い資源であるため価値が安定しており、『シャード〇〇個分』でどの民族にも通じる。 未開の地を旅する時は、ルピよりもシャードを持ち歩いたほうが便利であろう。 このように、シャードは魔法全盛の文明において技術水準の格差をある程度緩和するはたらきをもつ。 単に廉価版の劣化クリスタルというだけでなく、社会基盤と秩序の維持に大きく寄与しているのである。 ◇ゲーム内の扱い ゲーム上では、初期から入手できるありふれたコモン素材として実装されている。 その辺の雑魚を倒せばドロップするし、その辺の地面を掘れば普通に出てくる。 クエストの報酬で渡されるとガッカリするアイテムナンバーワンと言えよう。 街のショップに売却すれば二束三文のルピになる換金アイテムであり、 パートナーの成長素材としても要求されるが供給に需要が追い付いていない。 適当にレベリングをしていると気づいたときには5ケタの数がインベントリに入っている。 基本的に生活用途の粗品なので、食事や洗濯など雑務もろもろを省略できるゲーム内においては、 本当にただのフレーバーアイテムでしかないのである。 説明文も『クリスタルの加工段階で出た端材。単純な魔法の源になる』となんともそっけない。 プレイヤーにとって最も価値があるのはガチャを引くのに使う成形クリスタルであり、 その用を為さないシャードはインベントリの肥やしに過ぎないのである。 一応、アップデートに従って用途は増えつつある。 魔剣をはじめとする付与武装の製造や強化に必要になるし、 『黎明の』ゴットリープに業魔錬成を依頼すればそこそこの数を要求される。 また霊銀結社には前述のシャードの圧縮成形を研究している魔術師NPCが居て、 彼女にシャードを渡すと成形クリスタルに加工し直してもらえる。 つまりプレイヤーにとっての価値が爆増…と思いきや、やはり前述の通り凄まじいコストがかかり、 5桁近い数のシャードを全部吐き出してようやくクリスタル1個になる。 ログインボーナスでもらえるクリスタルが10個前後であることを考えるとあまりにもあんまりな低レートであり、 さっさと寝て明日のログボを貰った方が心身ともに健全であろう。 とはいえ、デイリークエストやログボは仕様上一日に入手できるクリスタルが有限であるのに対し、 シャード自体は様々な手段でいくらでも入手できる。 クエスト報酬をしゃぶり切った廃人が、どうにかしてクリスタルを捻出するために、 ひたすら不毛なシャード堀りに従事し続ける賽の河原じみた光景が各所で生まれた。
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【グループ名】イリーガル・パニッシャーズ 【活動地域】世界中 【神話体系】特に無し メンバーの大半が元犯罪者という異色のユニット。 巫女になった理由と経緯は様々で、「司法取引に応じて」、「ただ暴れ回りたいから」、「殺しても罰せられず褒められるから」と見事にバラバラ。『奈落』にて服役していた者も多い。 経歴が経歴だけに一癖も二癖もある人物達ばかりで構成されているので、謀反防止の措置として全員が爆弾の取り付けられた首輪で管理されている。 メンバー イメルダ=オセアノス サヌラ 穂村 灯 アンリエット=ラグランジュ リリアン=ベルジュール 帯刀 いづな ディアンキ=マヴロテロス サフラン=ハルマッタン(刑期満了に伴い移籍)
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ダーラー イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: カーブースブンワシュムギール (カーブース・ブン・ワシュムギール、父)
https://w.atwiki.jp/kakootcg/pages/42.html
ウォーラー ☆この効果を持つカードはカードをセットできず、攻撃宣言が出来ません。また、「☆このカードの上にあるジュエルコイン1つにつき防御力に+1する。」「リインステージ:ジュエルを1つ消費することでこのカードの上にジュエルコインを1つ乗せる。」というテキストを得る。 カードのセットはできませんが、他のカードによるテキストは得ます。 何らかの効果でウォーラーではないカードがウォーラーになった場合、既にセットされていたカードはそのままで、テキストも得ます。また、セットされている戦闘修正も受けます。ウォーラーがウォーラーのテキストを一時的に失い、再びウォーラーとなった場合も同様です。